« Drift Low Poly » est un projet de motion design 3D réalisé avec Blender. L’objectif : créer une voiture stylisée en low poly et la plonger dans une scène de drift dynamique, inspirée des jeux de course rétro.
J’ai conçu et modélisé le véhicule, le décor et l’éclairage, puis animé la caméra pour renforcer la sensation de vitesse : gros plans sur les roues, vibrations, fumée et flou de mouvement. Le rendu final met en valeur le contraste entre une esthétique volontairement simplifiée et une mise en scène très cinématographique.
Ce projet explore :
la modélisation low poly
l’animation de caméra et de véhicules
le travail sur les textures, lumières et atmosphère
May 30, 2024
Drift Low Poly
3D • Graphisme • Motion-design
« Drift Low Poly » est un projet de motion design 3D réalisé avec Blender. L’objectif : créer une voiture stylisée en low poly et la plonger dans une scène de drift dynamique, inspirée des jeux de course rétro.
J’ai conçu et modélisé le véhicule, le décor et l’éclairage, puis animé la caméra pour renforcer la sensation de vitesse : gros plans sur les roues, vibrations, fumée et flou de mouvement. Le rendu final met en valeur le contraste entre une esthétique volontairement simplifiée et une mise en scène très cinématographique.
Ce projet explore :
la modélisation low poly
l’animation de caméra et de véhicules
le travail sur les textures, lumières et atmosphère
May 30, 2024
Drift Low Poly
3D • Graphisme • Motion-design
« Drift Low Poly » est un projet de motion design 3D réalisé avec Blender. L’objectif : créer une voiture stylisée en low poly et la plonger dans une scène de drift dynamique, inspirée des jeux de course rétro.
J’ai conçu et modélisé le véhicule, le décor et l’éclairage, puis animé la caméra pour renforcer la sensation de vitesse : gros plans sur les roues, vibrations, fumée et flou de mouvement. Le rendu final met en valeur le contraste entre une esthétique volontairement simplifiée et une mise en scène très cinématographique.
Ce projet explore :
la modélisation low poly
l’animation de caméra et de véhicules
le travail sur les textures, lumières et atmosphère